A AMD oficializou o nome de sua próxima geração de upscaling durante a GDC 2026. Chamada de FSR Diamond, a tecnologia foi apresentada como parte fundamental do Project Helix, a iniciativa da Microsoft para a próxima geração do Xbox.
Jack Huynh, Vice-Presidente Sênior (SVP) e Gerente Geral (GM) da AMD, revelou que o FSR Diamond será nativamente otimizado para o novo console, prometendo uma integração profunda com o kit de desenvolvimento da plataforma (GDK).
De acordo com Huynh, o FSR Diamond está sendo construído em torno de recursos de próxima geração. A nova pilha gráfica contará com renderização neural, upscaling baseado em machine learning (ML) e um sistema de geração de múltiplos quadros (Multi-Frame Generation) também utilizando ML.
A tecnologia ainda promete melhorias significativas em Ray Tracing e Path Tracing por meio de um recurso de regeneração de raios.
Integração com Xbox e roadmap para PCs
O anúncio vincula o FSR Diamond diretamente ao Project Helix, que utilizará um chip personalizado da AMD. A Microsoft já confirmou que versões alfa do Helix chegarão para desenvolvedores em 2027, o que indica que o lançamento do FSR Diamond também está previsto para esse período.
Espera-se que as primeiras GPUs Radeon de próxima geração, baseadas na arquitetura RDNA 5, cheguem ao mercado no mesmo ano.
O executivo da AMD afirmou que a tecnologia será profundamente integrada ao ecossistema do Xbox. Essa otimização nativa para a plataforma sugere um suporte mais amplo do que uma simples implementação jogo a jogo, facilitando o trabalho dos desenvolvedores que criarem títulos para o novo console e, potencialmente, para o PC.
Exclusividade do FSR Diamond para a arquitetura RDNA 5
A expectativa é que o FSR Diamond seja um recurso exclusivo da futura arquitetura RDNA 5. O leaker Kepler_L2, conhecido por suas informações sobre os planos da AMD para consoles, afirmou que a empresa optará por limitar o suporte da nova tecnologia às GPUs mais recentes.
A justificativa seria a necessidade dos recursos de aceleração de machine learning presentes apenas nessa nova geração de hardware.
Essa estratégia repete o que a AMD já fez com o lançamento do FSR 4, que também ficou restrito às GPUs mais recentes. A principal novidade confirmada para o FSR Diamond é a geração de múltiplos quadros, uma funcionalidade ausente no FSR 4 e no FSR “Redstone“.
Ambas as tecnologias atuais suportam apenas a geração de um quadro adicional (single-frame generation), sendo que a versão Redstone já utiliza machine learning para isso.
Histórico da evolução do FSR
Para contextualizar o salto tecnológico proposto pelo FSR Diamond, é útil observar a evolução da tecnologia ao longo dos anos.
| Tecnologia | Lançamento | Principal mudança |
|---|---|---|
| FSR 1.0 | Junho de 2021 | Upscaling espacial, amplo suporte entre plataformas |
| FSR 2.0 | Março a Maio de 2022 | Upscaling temporal, melhor reconstrução de imagem, sem necessidade de hardware ML dedicado |
| FSR 3.0 | Agosto de 2023 | Adiciona geração de quadros e Native AA |
| FSR 3.1 | Julho de 2024 | Separa a geração de quadros do upscaling, melhora a qualidade de imagem, adiciona atualizações Vulkan/API |
| FSR 4 | Março de 2025 | Upscaling baseado em ML para RDNA 4 + FSR4 INT8 para RDNA3/2 |
| FSR “Redstone” | Dezembro de 2025 | FSR Upscaling, FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration, FSR Radiance Caching (exclusivo RDNA4) |
| FSR “Diamond” | 2027 | Upscaling de Próxima Geração, Multi Frame Gen e Ray Regeneration para arquitetura RDNA5 otimizada |
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Próximos passos e disponibilidade
Nem a AMD nem a Microsoft comentaram oficialmente sobre o suporte do FSR Diamond para outras arquiteturas além da RDNA 5.
A empresa também não confirmou se o FSR “Redstone“, lançado em dezembro de 2025, continuará recebendo atualizações ou se o foco estará totalmente no desenvolvimento do Diamond.
A Microsoft, por sua vez, posiciona o Project Helix como um esforço de integração de longo prazo entre Xbox e PC. Com a AMD responsável pelo silício e pela pilha gráfica, a expectativa é que o FSR Diamond se torne um padrão comum em jogos, especialmente aqueles desenvolvidos para o ecossistema da nova geração.
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Fontes: VideoCardZ |WCCFtech