PlayStation falhou no PC por atrasar demais seus lançamentos, afirma Newzoo

Após surgirem relatos convincentes de que a Sony desistiu de trazer jogos single player de seu catálogo para PC, um estudo da Newzoo mostra um dos motivos para a decisão. Segundo a empresa da pesquisa, a companhia não estava tendo muito sucesso financeiro com a maioria de seus lançamentos recentes.

No entanto, a empresa afirma que isso não foi motivado pela qualidade dos títulos, mas sim pela estratégia da desenvolvedora. Ao adiar muito a estreia de suas franquias em lojas como o Steam, ela minava o interesse por seus jogos, que perdiam boa parte do entusiasmo que tinham sido capazes de gerar antes de chegar ao PlayStation 5.

Imagem: Divulgação/PlayStation

Segundo a Newzoo, a comunidade de PC correspondia a somente 13% do público de seus games first party, considerando os três meses após seus lançamentos. Já no caso de títulos Triplo A que saem simultaneamente em consoles e nos computadores, essa média tende a saltar para 44%.

Estratégia falha da PlayStation não tinha perspectivas de mudar

A empresa de pesquisas observa que o menor interesse resultante de lançamentos tardios não é uma exclusividade dos games produzidos diretamente pela Sony. Segundo ela, a mesma queda de participação ativa entre os jogadores de PC era registrada por games third party que tiveram alguma exclusividade temporária no PlayStation 5.

O diretor de inteligência de mercado da Newzoo, Manu Rosier, afirmou que fica evidente que o problema não era a qualidade dos títulos. No entanto, o público tendia a prestar menos atenção neles depois de ter que esperar pelo menos um ano por suas adaptações.

PlayStation falhou no PC por atrasar demais seus lançamentos
Imagem: Divulgação/PlayStation

Rosier afirma que a tendência estava se intensificando. Enquanto jogos como Horizon Zero Dawn e God of War tiveram um bom engajamento e vendas consideráveis no PC, o mesmo não aconteceu com Ratchet & Clank, Marvel’s Spider-Man 2 e Horizon Forbidden West — a única exceção nesse padrão foi Ghost of Tsushima.

Apesar de o lançamento simultâneo entre consoles e computadores pudesse ajudar a Sony, a empresa não estava disposta a mudar sua estratégia. Como o setor de consoles é sua prioridade, a companhia japonesa parece ter desistido completamente de adaptar suas experiências single player. No entanto, ela vai continuar apostando em estreias simultâneos de seus games por serviço, que precisam de grandes bases de fãs para sobreviver.

Fonte: VGC

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